Informatika 5. ročník


Počítačová hra, ktorú využívame na informatike, keď začíname programovať. Prispieva k rozvoju logického myslenia a podporuje kombinatorické schopností detí.
Presne toto by sme robili aj na hodine.
 
Vyskúšaj! Šípky presuň tak, aby menili smer pohybu kravičke a tá sa šťastne dostala do cieľa. Klikni na Go! a kravička sa pohne. Ak sa nedostane do cieľa, klikni na stop a konkrétny level môžeš začať odznovu. Kravička je trpezlivá a nestráca ani životy.
Klikni na odkaz:
alebo si "hru" stiahni a ulož do počítača (bude sa dať "hrať" aj bez internetu):